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#shadowheader 武器の性能と使い手の関係 [#ob55ee64] 上手な武器の使い方 [#nb6908d4] ステータスについて [#lb5b76c8] 改造の重要性 [#uc5f23c7] 武器性能比較早見表 [#r2b1d676] 武器基本性能 [#yf581bcb] 刀剣類 [#x3e4ad0a] 鈍器 [#t0207a6a] 弓 [#qeb8accd] ワンド [#r376ce20] 採集用・その他 [#d9e122f6] 武器改造性能 [#wd3cc36b] コメントフォーム [#m94e2155] 武器の性能と使い手の関係 上手な武器の使い方 プレイヤーキャラクター(以下PC)はそれぞれ育て方が違うため、ステータスにも多少なりとも差が現れます。 直接威力に影響するスキル(アタックやレンジアタック)が同じでクリティカル率が同一の場合 STR100 DEX100のPCが使う短剣と、STR100 DEX200のPCが使う短剣は強さにあまり差がありませんが STR200 DEX100のPCが使う短剣と、STR100 DEX200のPCが使う短剣は前者の方が強くなります。 逆に以下のようなパターンもあります。 STR100 DEX100のPCが使うショートボウと、STR200 DEX100のPCが使うショートボウは強さにあまり差がありませんが STR200 DEX100のPCが使うショートボウと、STR100 DEX200のPCが使うショートボウは後者の方が強くなります。 ダメージだけを見た単純な例しか示していませんが要するに 自分の使いたい武器については最低限どのような特徴があるか知っておき 弱点を補う、長所を伸ばすために必要なステータスや改造をできるだけ覚えておきましょう、ということです。 ステータスについて PCの各ステータスは、武器の性能に直接的に影響を及ぼします。 汎用タイプの武器から特定のステータスに頼った武器までさまざまなものがあります。 武器の特徴を知り、必要なステータスや伸ばしたいステータスが見つかったら そのステータスを上げる方法を探してみましょう。 詳細はこちら ステータス 改造の重要性 PCのステータスを上げるためには、多くの時間が必要になります。 単純にLvを上げるだけでは上限があるために転生の壁に突き当たり、食事によるステータス上昇もある程度の上限があり上げれますが、やはり多くの時間が必要になります。 ですが武器に改造を施す事で、回数制限の範囲内で手早くその武器を強化する事が可能です。 熟練を貯めなくてはいけないという手間がありますが、エンチャントに次いで効果的な手段です。 武器性能比較早見表 武器基本性能 武器名をクリックすると各ページへ飛びます。 種族略称 Hu=人間 El=エルフ Gi=ジャイアント 2006年7月6日のアップデートで、モンスターが基本性能が変化した武器をドロップするようになりました。 詳細は「装備/武器」の『性能が変化した武器』を参照。 刀剣類 名称 装備種族 二刀流 盾装備 攻速 Hit数 攻撃 負傷率 クリティカル バランス 耐久 UG 刀剣類 ロングソード HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 3打 8〜19 0%〜0% 10% 55% 10 5 練習用木刀 HuElGi Hu ElGi ○ 普通 3打 4〜11 0%〜0% 10% 50% 10 5 ショートソード HuElGi Hu ElGi ○ 普通 3打 7〜16 0%〜0% 10% 75% 10 5 フルートショートソード HuElGi Hu ElGi ○ 普通 3打 7〜18 0%〜0% 15% 40% 13 5 脇差 HuElGi Hu ElGi ○ 普通 3打 6〜9 0%〜0% 24% 70% 10 5 吉光 HuElGi Hu ElGi ○ 普通 3打 3〜10 0%〜0% 26% 70% 10 5 短剣 HuElGi Hu ElGi ○ 早い 3打 2〜9 0%〜0% 25% 80% 8 5 ゴーストソード HuElGi Hu ElGi ○ 早い 3打 50〜50 0%〜0% 0% 100% 1 0 ボーンマリンソード HuElGi Hu ElGi ○ 早い 3打 40〜60 20%〜40% 30% 50% 1 0 バスタードソード HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 2打 19〜34 0%〜0% 10% 38% 10 5 ブロードソード HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 2打 13〜30 0%〜0% 12% 55% 12 5 グラディウス HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 2打 15〜32 0%〜0% 12% 59% 13 5 打ち刀 HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 2打 14〜33 0%〜0% 10% 45% 10 5 村正 HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 2打 16〜36 0%〜0% 10% 50% 10 5 フックカットラス HuElGi Hu ElGi ○ 遅い 2打 22〜38 0%〜0% 26% 34% 10 0 ブッチャーナイフ HuElGi HuElGi ○ 遅い 2打 20〜60 0%〜0% 0% 22% 1 5 幅広ナイフ HuElGi HuElGi ○ とても遅い 1打 35〜95 0%〜0% 0% 18% 1 5 クリーバー HuEl Gi HuElGi ○ とても遅い 2打 9〜41 0%〜0% 19% 33% 11 5 グレイトソード HuEl Gi HuElGi ○ 遅い 2打 23〜32 0%〜0% 12% 46% 13 5 クレイモア Hu El Gi HuElGi × とても遅い 2打 28〜55 0%〜0% 5% 40% 13 5 トゥハンドソード Hu El Gi HuElGi × とても遅い 2打 25〜50 0%〜0% 0% 50% 12 5 ドラゴンブレイド Hu El Gi HuElGi × とても遅い 2打 25〜55 0%〜0% 10% 40% 12 5 長刀 Hu El Gi HuElGi × とても遅い 2打 10〜60 0%〜0% 15% 25% 11 5 正宗 Hu El Gi HuElGi × とても遅い 2打 15〜65 0%〜0% 15% 25% 16 5 ガーゴイルソード Hu El Gi HuElGi × とても遅い 1打 40〜100 0%〜0% 0% 15% 1 5 鈍器 名称 装備種族 二刀流 盾装備 攻速 Hit数 攻撃 負傷率 クリティカル バランス 耐久 UG 鈍器 棍棒 HuElGi HuEl Gi ○ とても遅い 3打 0〜19 0%〜0% 10% 25% 14 5 メイス HuElGi HuEl Gi ○ 遅い 2打 6〜55 0%〜0% 15% 35% 14 5 ハンマー HuElGi HuEl Gi ○ 遅い 2打 3〜50 0%〜0% 12% 35% 14 5 木の棒 HuElGi HuElGi ○ 普通 3打 2〜8 0%〜0% 13% 45% 5 5 太い木の棒 HuElGi HuElGi ○ 遅い 2打 1〜45 0%〜0% 10% 18% 6 5 片手斧 HuElGi HuElGi ○ 遅い 2打 7〜28 0%〜0% 20% 35% 13 5 ビペンニス HuElGi HuElGi ○ 遅い 2打 12〜28 0%〜0% 25% 35% 12 5 モーニングスター HuEl Gi HuEl Gi ○ 普通 3打 12〜33 0%〜0% 22% 35% 14 5 ウォーリアアックス HuEl Gi HuElGi × 遅い 3打 20〜43 0%〜0% 15% 40% 14 5 折れた丸太 HuEl Gi HuElGi × 早い 3打 0〜22 0%〜0% 5% 32% 3 5 グレートモール HuEl Gi HuElGi × 普通 2打 8〜46 0%〜0% 5% 53% 12 5 バトルハンマー HuEl Gi HuElGi × とても遅い 2打 16〜60 0%〜0% 25% 15% 16 5 ブロードアックス HuEl Gi HuElGi × とても遅い 2打 6〜72 0%〜0% 18% 37% 12 5 スパイクドナックル HuEl Gi HuElGi × とても早い 5打 18〜26 0%〜0% 21% 58% 17 5 ホップネイルナックル HuEl Gi HuElGi × 早い 5打 6〜30 0%〜0% 23% 45% 19 5 弓 名称 装備種族 使用矢 射程 攻速 Hit数 攻撃 負傷率 クリティカル バランス 耐久 UG 弓 ショートボウ HuEl Gi 矢 800 早い 1打 8〜20 50%〜100% 20% 50% 6 5 コンポジットボウ HuEl Gi 矢 1000 普通 1打 10〜17 50%〜100% 28% 50% 10 5 ロングボウ HuEl Gi 矢 1250 遅い 1打 5〜22 25%〜100% 18% 50% 10 5 レザーロングボウ HuEl Gi 矢 1250 遅い 1打 5〜22 25%〜100% 20% 55% 11 5 ガーディアンボウ Hu El Gi 矢 1000 遅い 1打 9〜23 30%〜100% 20% 40% 18 5 クロスボウ HuEl Gi ボルト 800 普通 1打 10〜22 0%〜100% 30% 80% 13 5 ワンド 名称 装備種族 二刀流 盾装備 攻速 Hit数 攻撃 負傷率 クリティカル バランス 耐久 UG ワンド(*‘ω‘ *) アイスワンド(*‘ω‘ *) HuElGi HuElGi ○ とても遅い 3打 4〜10 0%〜0% 13% 40% 10 5 ファイアワンド(*‘ω‘ *) HuElGi HuElGi ○ とても遅い 3打 5〜12 0%〜0% 5% 30% 10 5 ライトニングワンド(*‘ω‘ *) HuElGi HuElGi ○ とても遅い 3打 1〜13 0%〜0% 10% 20% 10 5 ヒーリングワンド(*‘ω‘ *) HuElGi HuElGi ○ とても遅い 3打 4〜10 0%〜0% 13% 40% 10 5 打撃用ワンド(*‘ω‘ *) HuElGi HuElGi ○ とても遅い 3打 5〜14 0%〜0% 15% 60% 10 5 採集用・その他 名称 装備種族 二刀流 盾装備 攻速 Hit数 攻撃 負傷率 クリティカル バランス 耐久 UG 採集用・その他 鎌 HuElGi HuElGi × 普通 3打 1〜7 0%〜0% 6% 50% 12 5 ツルハシ HuElGi HuElGi × 遅い 3打 1〜9 0%〜0% 4% 50% 10 5 採集用ナイフ HuElGi HuElGi ○ 早い 3打 1〜5 0%〜0% 0% 50% 10 5 伐採用斧 HuElGi HuElGi ○ 遅い 2打 1〜5 0%〜0% 0% 0% 6 5 ジャガイモ用の鍬 HuElGi HuElGi × 普通 3打 1〜4 0%〜0% 0% 60% 9 5 リュート HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 1〜5 0%〜0% 15% 50% 15 5 ウクレレ HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 1〜6 0%〜0% 15% 55% 20 5 マンドリン HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 1〜6 0%〜0% 15% 60% 60 5 ホイッスル HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 2〜5 0%〜0% 15% 55% 15 5 シャリュモー HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 2〜5 0%〜0% 20% 55% 35 5 フルート HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 2〜5 0%〜0% 20% 60% 65 5 ロンカドーラ HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 2〜5 0%〜0% 20% 55% 30 5 ○音の空き瓶 HuEl Gi HuElGi × 普通 3打 2〜5 0%〜0% 20% 55% 35 0 万能おたま HuElGi HuElGi ○ 普通 3打 0〜1 0%〜0% 0% 0% 8 5 生地用麺棒 HuElGi HuElGi ○ 普通 3打 3〜7 0%〜0% 0% 0% 5 5 クッキングナイフ HuElGi HuElGi ○ 普通 3打 2〜5 0%〜0% 5% 20% 5 5 鍛冶屋の金槌 HuElGi HuElGi × 遅い 3打 1〜10 0%〜0% 30% 40% 12 5 釣竿 HuElGi HuElGi × 普通 3打 0〜4 0%〜0% 20% 30% 10 5 アイテムフィッシングW22 HuElGi HuElGi × 普通 3打 0〜4 0%〜0% 20% 30% 10 5 素手 HuElGi HuElGi ○ 普通 3打 0〜8 0%〜0% 10% 30% 0 0 武器改造性能 こちらを参照 [[刀剣類 ./刀剣類]] [[鈍器類 ./鈍器類]] [[弓 ./弓]] [[ワンド ./ワンド]] コメントフォーム ランキング不要とのことで、修正と共にコメントも掃除。装備可能種族一覧、みたいな感じにもなったけどこれはこれでいいのかな? -- 刀剣類・鈍器類に分かっている情報を補足&並び順を整頓。(整理した順番:両手か片手持ちか→装備可能種族→二刀流可能か→攻撃打数) -- ジャガイモの鍬のってねー -- うわ、かなり前からの追加武器のデータを反映しなくちゃ。 -- 載ってないのは、ノーブルソード、ダーク、象牙剣、プレイヤー応募武器4種、リングボウ、ウィングボウ、ピポルダーソー、新ワンド4種と箱ワンド8種か、結構あるねー -- 名前 コメント
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改造カード 同じ効果のカード一覧表タイトルバックのえがかわる ライフエネルギーのデザインがかわる Eクリスタルのデザインがかわる Zパネルのデザインがかわる シークレットディスクのデザインがかわる エレベーターのデザインがかわる バスターショットのたまのデザインがかわる メッセージウィンドウのデザインがかわる シエルのへやのコンピューターがかわる レジスタンスベースの天候変更 攻撃力強化カード表 ZZカード(ダヒコレ) カモメバグ 改造カード 先人たちに感謝。 情報が足りない部分の追記をしました。 埋まってない部分誰か手伝ってくれると嬉しい ※番号はゼロ3(GBA版)の改造カードの番号 ゼロコレ・ダブコレでは、コレクション画面にて 001 002 003 004 005 006 … というように対応している 番号 入手条件 効果(ゲーム中表記まま) 補足 DSゼロコレ ダヒコレ 001 ゼロ1 ZZカードNo.5 タイトルバックのえがかわる OPでスライド表示される横向きのゼロに 002 ゼロ4 ZZカードNo.9 レジスタンスベースにはちうえがおかれる あちこちに鉢植えが出現 003 ゼロ1 エレベーターのデザインがかわる エレベーターが木製になる 004 ゼロ1 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+1 005 ゼロ4 ナースけいエルフのデザインがかわる 三のような感じになる 006 ゼロ4 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる ホールに仲間出現。52EC入手 007 ゼロ2 バスターショットのたまのデザインがかわる 豆が黒くなる 008 ゼロ1 Zパネルのデザインがかわる 色が青に(形は変わらず) 009 ゼロ4 アルエットのふくのデザインがかわる 服が緑色のもの(レジスタンスの制服)に 010 ゼロ1 メッセージウィンドウのデザインがかわる 灰色のパイプのようなデザインになる 011 ゼロ3 メッセージウィンドウのデザインがかわる 青緑で四隅に丸が付いたデザインになる 012 ゼロ4 ライフエネルギーのデザインがかわる ライフエネルギーのデザインが ⊂●⊃ に 013 ゼロ1 メッセージウィンドウのデザインがかわる 白フチのビックリカコミのようなデザインに 014 ゼロ1 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 02Aに仲間出現。1作目で牢獄から助けた女性。200EC入手 015 ゼロ1 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力+1 016 ゼロ1 かいぞうしたものをすべてリセットする 017 ゼロ1 レジスタンスベースのなかにねこがまよいこむ あちこちに猫が出現 018 ゼロ1 レジスタンスベースにゆきがふる エンディングには反映されない。064の夜と2択 019 ゼロ1 Eクリスタルのデザインがかわる Eクリスタルのデザインが●に横線が数本入ったデザインに 020 ゼロ1 シールドブーメランがパワーアップ シールドブーメランの攻撃力+1 021 ゼロ1 シエルのへやのコンピューターがかわる 灰色のアーケードゲーム筐体に 022 ゼロ3 レジスタンスベースになぞのエルフがあらわれる 屋上に出現。ニンニン 023 ゼロ1 バスターショットがパワーアップ バスターショットの攻撃力+1 024 ゼロ1 レジスタンスベースにかいががかけられる 複数箇所に絵画が出現。シエルとロックマン.EXEの2種類 025 ゼロ4 レジスタンスベースのどこかにとびらがしゅつげんする 3階左側、部屋の中にゼットパネル 026 ゼロ1 バスターショットがパワーアップ バスターショットの攻撃力+2 027 ゼロ2 かいぞうしたものをすべてリセットする 028 ゼロ4 シエルのへやのコンピューターがかわる 自動販売機に 029 ゼロ2 レジスタンスベースのおくじょうにはながさく エンディングにも反映される 030 ゼロ2 メッセージウィンドウのデザインがかわる 鋼色のネジみたいになって四隅に赤丸が付いたデザインに 031 ゼロ4 シークレットディスクのデザインがかわる 濃い青色(微妙にデザイン変化)に 032 ゼロ1 シールドブーメランがパワーアップ シールドブーメランの攻撃力+2 033 ゼロ3 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 2階右側ROOMの扉の先に仲間出現。1作目で牢獄から助けた男性。100EC入手 034 ゼロ2 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力+2 035 ゼロ2 タイトルバックのえがかわる 1作目のゼロ復活の立ち絵(モノトーン)に 036 ゼロ2 みぎのかんしとうのレジスタンスのかいわがかわる 037 ゼロ3 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 02Bに仲間出現。32EC入手 038 ゼロ2 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 02Cに仲間出現。地下鉄の警備をしていた。52EC入手。 039 ゼロ2 レジスタンスベースの2かいになかまがふえる 2階の通路に仲間出現。52EC入手 040 ゼロ3 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+2 041 ゼロ4 ゼロのぼうぎょりょくが2ばいになる 042 ゼロ4 レジスタンスベースの1かいになかまがふえる 1F-Aに仲間出現。80EC入手 043 ゼロ4 アニマルけいエルフのデザインがかわる ざらざらした感じのデザインに 044 ゼロ1 アンドリューのすがたがわかがえる 若くなって台詞も変更される 045 ゼロ2 レジスタンスベースのそらにカモメがまう 4階の左側にカモメが出現 046 ゼロ2 レジスタンスベースにねこがまよいこむ あちこちに猫が出現 047 ゼロ3 エレベーターのデザインが変わる X1でゼロが閉じ込められたカプセルになる 048 ゼロ2 レジスタンスベースのかべにらくがきされる 複数箇所にヘタレゼロとシエルの落書きが出現 049 ゼロ1 バスターショットのたまのデザインがかわる 豆がドリルになる 050 ゼロ2 メッセージウィンドウのデザインがかわる 花とツタを組み合わせたデザインに 051 ゼロ2 シエルのへやのコンピューターがかわる 縦に細長いものに 052 ゼロ4 Eクリスタルのデザインがかわる Eクリスタルのデザインが緑色のクリスタルに短い脚がついたようなデザインに 053 ゼロ2 メッセージウィンドウのデザインがかわる PCのウィンドウのようなデザインに 054 ゼロ2 レジスタンスベースになぞのエルフがあらわれる 司令室左側出入口の扉の近くに出現。モットチカラヲー 055 ゼロ2 かいぞうしたものをすべてリセットする 056 ゼロ4 シールドブーメランがパワーアップ シールドブーメランの攻撃力+3 057 ゼロ3 ひだりのかんしとうのレジスタンスのかいわがかわる 058 ゼロ4 かいぞうしたものをすべてリセットする 059 ゼロ3 Zパネルのデザインがかわる ○の中に緑色のZがあるようなデザインに 060 ゼロ2 ビータック・ビーナイプのこうげきりょくがアップ ビータックとビーナイプの攻撃力+3 061 ゼロ3 アーチム・アーチルのこうげきりょくがアップ アーチムとアーチルの攻撃力+3 062 ゼロ4 ハッカーけいのエルフのデザインがかわる もにょもにょした感じのデザインに 063 ゼロ3 バスターショットがパワーアップ バスターの攻撃力+3 064 ゼロ3 レジスタンスベースがよるになる エンディングには反映されない。018の雪と2択 065 ゼロ3 シエルのへやのコンピューターがかわる ワイドテレビのようなデザインに 066 ゼロ4 シークレットディスクのデザインがかわる 赤(微妙にデザイン変化)に 067 ゼロ3 メッセージウィンドウのデザインがかわる 曲がったパイプのようなデザインに 068 ゼロ3 レジスタンスベースにはちうえがおかれる あちこちに白い花の鉢植えが出現 069 ゼロ3 メッセージウィンドウのデザインが変わる 漫画でキャラが驚いた時のふきだしのようなデザインに 070 ゼロ3 レジスタンスベースのみなとでさかながはねる 1Fの右側にトビウオが出現。バスター等で撃ち落とし続けるとEクリスタル(大)入手 071 ゼロ3 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力+3 072 ゼロ2 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 03Aに仲間出現。32EC入手 073 ゼロ4 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 03Bに仲間出現。52EC入手 074 ゼロ3 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 03Cに仲間出現。40EC入手 075 ゼロ3 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 3階の通路に仲間出現。32EC入手。 076 ゼロ2 レジスタンスベースの3がいになかまがふえる 3階右側ROOMの扉の先に仲間出現。52EC入手 077 ゼロ4 ライフエネルギーのデザインがかわる ライフエネルギーが [●] のようなデザインに 078 ゼロ3 タイトルバックの絵が変わる シールドブーメランを投げているゼロの絵になる 079 ゼロ4 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力+3 080 ゼロ4 タイトルバックのえがかわる シエルになる 同じ効果のカード一覧表 同じ効果のカードは後にONにしたカードが有効になる。 タイトルバックのえがかわる 001 ゼロ1 OPでスライド表示される横向きのゼロに 035 ゼロ2 1作目のゼロ復活の立ち絵(モノトーン)に 078 ゼロ3 シールドブーメランを投げているゼロの絵になる 080 ゼロ4 シエルになる ライフエネルギーのデザインがかわる 012 ゼロ4 ⊂●⊃ のようなデザインに 077 ゼロ4 [●] のようなデザインに Eクリスタルのデザインがかわる 019 ゼロ1 ●に横線が数本入ったデザインに 052 ゼロ4 緑色のクリスタルに短い脚がついたようなデザインに Zパネルのデザインがかわる 008 ゼロ1 色が青に(形は変わらず) 059 ゼロ3 ○の中に緑色のZがあるようなデザインに シークレットディスクのデザインがかわる 031 ゼロ4 濃い青色(微妙にデザイン変化)に 066 ゼロ4 赤(微妙にデザイン変化)に エレベーターのデザインがかわる 003 ゼロ1 エレベーターが木製になる 047 ゼロ3 X1でゼロが閉じ込められたカプセルになる バスターショットのたまのデザインがかわる 007 ゼロ2 豆が黒くなる 049 ゼロ1 豆がドリルになる メッセージウィンドウのデザインがかわる 010 ゼロ1 灰色のパイプのようなデザインになる 011 ゼロ3 青緑で四隅に丸が付いたデザインになる 013 ゼロ1 白フチのビックリカコミのようなデザインに変化 030 ゼロ2 鋼色のネジみたいになって四隅に赤丸が付いたデザインに 050 ゼロ2 花とツタを組み合わせたデザインに 053 ゼロ2 PCのウィンドウのようなデザインに 067 ゼロ3 曲がったパイプのようなデザインに 069 ゼロ3 漫画でキャラが驚いた時のふきだしのようなデザインに シエルのへやのコンピューターがかわる 021 ゼロ1 灰色のアーケードゲーム筐体に 028 ゼロ4 自動販売機に 051 ゼロ2 縦に細長いものに 065 ゼロ3 ワイドテレビのようなデザインに レジスタンスベースの天候変更 ※エンディングには反映されない。 018 ゼロ1 レジスタンスベースにゆきがふる 064 ゼロ3 レジスタンスベースがよるになる 攻撃力強化カード表 ※攻撃力が上昇するものは前後関係なく数値の大きいもののみが有効となる 強化値 バスターショット ゼットセイバー リコイルロッド シールドブーメラン +1 023(ゼロ1) 004(ゼロ1) 015(ゼロ1) 020(ゼロ1) +2 026(ゼロ1) 040(ゼロ3) 034(ゼロ2) 032(ゼロ1) +3 063(ゼロ3) 079(ゼロ4) 071(ゼロ3) 056(ゼロ4) 060 ゼロ2 ビータック・ビーナイプのこうげきりょくがアップ ビータックとビーナイプの攻撃力+3 061 ゼロ3 アーチム・アーチルのこうげきりょくがアップ アーチムとアーチルの攻撃力+3 ZZカード(ダヒコレ) いわゆる実績。ゼロ・ZXシリーズ6作品で合計37種類存在。 達成するごとに同時に改造カードも解放されていくため、収集要素として重要。 No. 名称 作品 条件 開放される改造カード 1 紅き伝説 ダヒコレ ロックマン ゼロ、ゼロ2、ゼロ3、ゼロ4、ゼクス、ゼクス アドベントをすべてクリアした 79 , 41 2 ゆっくり聞いてみよう ダヒコレ ミュージックプレイヤーで各アルバムの曲を3曲以上再生した後、いずれかのタイトルをクリアしてエンディング曲を聞いた 80 3 のんびり見てみよう ダヒコレ ギャラリーで6つのタイトル合計30枚以上の壁紙を閲覧したあと、壁紙を隠されたものに変更した(新しい壁紙はZZカードを19枚以上獲得すると出現) 9 , キャラ9 4 チェイスウィナー Zチェイサー はじめてゴーストに勝利した 17 , キャラ4 5 ステージコンプリート Zチェイサー 隠されたステージを含むすべてのステージをクリアした(隠しステージは全12ステージをSランク以上クリアで出現) 1 , 57 , キャラ6 6 よみがえる刃 ゼロ1 オープニングステージをクリアした 3 , 42 , キャラ2 7 キミにまかせる ゼロ1 ロックマン ゼロをクリアした(カジュアル不可) 24 , キャラ1 8 アンドリューの長話 ゼロ1 ベースにいるアンドリューの話に最後まで付き合う(カジュアル不可) 8 , 44 , 13 9 入室許可 ゼロ1 ベースのシエルの自室に入った 5 , 2 , 25 10 くだけた氷龍 ゼロ1 レヴィアタンのEX攻撃「スピリット・オブ・ジ・オーシャン」の氷龍を破壊した 11 , 18 , 61 11 げいげき、せいこう ゼロ2 爆撃機を迎撃した 7 , 53 , キャラ10 12 戦いはまだおわらない ゼロ2 ロックマン ゼロ2をクリアした(カジュアル不可) 55 , キャラ12 13 アイツと同じ色 ゼロ2 「エックスフォーム」を入手した 51 , 50 , キャラ11 14 これで終わりだ! ゼロ2 EXスキルを使い いずれかのステージボスにトドメをさした 36 , 27 , キャラ3 15 動力炉に巣食うカニ ゼロ2 ガザミールを倒した 10 , 54 , 26 16 セイギのショウメイ ゼロ3 コピーエックスMK2を倒した 23 , 58 , キャラ16 17 オレは…ゼロだ ゼロ3 ロックマン ゼロ3をクリアした(カジュアル不可) 78 , キャラ15 18 カラフルボディ ゼロ3 全てのボディチップを入手した 16 , 33 , 59 19 サイバーステージ ゼロ3 はじめてサイバー空間に出入りした 62 , 29 , 39 20 トカゲのしっぽ斬り ゼロ3 ブレイジン・フリザードの尻尾を切り落とした 63 , 30 , 37 21 Cインネンの再戦 ゼロ3 サイバー空間内にいるファントムを倒した(カジュアル不可) 22 , 34 , 47 22 …オレは信じる ゼロ4 ラグナロク制御室でクラフトを倒し、ラグナロクを止めた 20 , 38 , キャラ13 23 みていて…ゼロ… ゼロ4 ロックマン ゼロ4をクリアした(カジュアル不可) 49 , キャラ18 24 チップメイキング ゼロ4 パーツを組み合わせて新しいチップを作成した 6 , 66 , 76 25 クリスタルメイキング ゼロ4 Sクリスタルを作成した 73 , 43 , 19 26 ガラクタだなんて言わせない ゼロ4 3種類のガラクタチップを装備し、かつエルフを装備していない状態でいずれかのボスをクリアした 48 , 32 , キャラ14 27 うけつがれる意思 ZX モデルZを受け継ぎ、ダブルロックオンした 67 , 70 , 75 28 じぶんがしんじるミライまで ZX ロックマン ゼクスをクリアした(カジュアル不可) 71 , 35 29 トッターからとった! ZX Wかんを入手した 12 , 28 , キャラ5 30 フル装備! ZX アイテムBをすべて入手した 68 , 77 , 21 31 テクニカルフィニッシュ ZX いずれかのライブメタルをLv.4で入手した 14 , 40 , 45 32 血にうえたメシア ZX エリアNにいるオメガを倒した(カジュアル不可) 56 , キャラ19 33 ファーストコピー ZXA はじめて敵のデータをコピーした 52 , 46 , 69 34 自ら選んだ運命へ ZXA ロックマン ゼクス アドベントをクリアした(カジュアル不可) 15 , キャラ17 35 ソナエあればウレイなし ZXA サブタンクを4つ揃えた 31 , 72 , 60 36 メダルハンター ZXA ゴールド、シルバー、ブロンズのメダルをそれぞれ1つ以上入手した 65 , 74 , キャラ20 37 人間の底力 ZXA いずれかのボスを変身前の攻撃のみで倒した(グレイなら「Re」、アッシュなら「Hu」状態) 4 , 64 , キャラ7 カモメバグ カードEリーダーの改造でカモメを出した状態で、ピックの居る部屋のトビラの辺りを往復していると起きる。 この辺りではキャラクター表示の優先順位が間違って設定されているらしく、 遠景を飛んでいる小さなカモメのグラフィックがレジスタンスベースの壁の上に表示されてしまう。 GBA版では結構な頻度で発生、DS版ゼロコレ以降では修正されたっぽい。海外版GBAメガマンゼロ3では不明。
https://w.atwiki.jp/bey_blade/pages/23.html
攻撃型 レオーネ90FS 勝率80パー以上 フレイムサジタリオCH145BS 防御型 持久型
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付与値改造を助ける護符 売却:不可 取引:可能 削除:可能 倉庫:可能
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改造ペン辞典 国内 Dr.KT Dr.CT 白KT がおペン 名前ペンmod ラッションペンmod BSPC ロングプレイカラー ダブルプレイカラー Black KT ballsgin mod 鉛筆mod LakuboJELL LakuboSG G-3 jimnie ayatoriペン Key3ペン R.S.V.P NMX 国外 Dong-a com-ssa PDS com-ssa Cartoon com-ssa GripAviaire R.S.V.P V1 R.S.V.P V2 R.S.V.P. MX R.S.V.P. MMX R.S.V.P. AMMX R.S.V.P. NX MMT Sunburst MX Sunburst MMX Lakubo MMX GJH
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作成者(棋士別成績一覧管理人)のExcel作成のスキルはあまり高くないので、改造することでパフォーマンス向上等、改善の余地はいろいろとあるものと思われる。 なお、誤操作防止のため、シートを保護し入力可能なセルを限定しているので、改造は「シートの保護」を解除してから行う。(「ホーム」タグ→「セル」の中の「書式」→「シートの保護の解除」) 1.全数試行の際にシミュレーションの対象となる対局数の上限 現在は再計算の際の実行時間やExcelシート自体の大きさから全数試行15局を上限としている。 15局だと、それぞれの棋戦で扱える範囲は次のようになる。 タイプ 棋戦 範囲 王位戦型 王位戦・女流王位戦 全局 王将戦型 王将戦 3回戦~7回戦 順位戦A型 順位戦A級・女流名人位戦A級 6回戦~9回戦 順位戦B型 順位戦B1~C2・女流名人位戦B級 残り2~3回戦(状況による) 現行のやり方だと、対象を1局増やすごとにExcelシートのサイズが約2倍になる。 1枚のシートで扱えるのは20局までであるが、複数枚のシートを使えばより多くの対局数を扱えるようになるが、環境によっては動作させるのも難しくなる。 2.全数試行の実行方式 現在はシート上に計算の対象となる全パターンを列挙し計算する方式にしている。 これを「反復計算」の機能を使う方式で計算することは可能である。 ただし、処理時間が非常にかかってしまうので、この方式は採用しなかった。 なお、Excel2007では反復処理は32,767回(=2^15-1)が上限なので、対象局数を増やすためには何らかの工夫が必要である。 3.乱数による試行のシートcの計算順序 乱数による試行の方はシートcで計算を行っているが、計算順序が横方向(A1→B1→C1→…→A2→B2→C2→…)なので、それに合わせて作成している。 反復計算の機能を使うと、計算順序に従って計算が行われるので、配置の仕方によっては思った通りの計算結果が得られないケースがある。例えば、セルD1に”=E1+F1”という計算式をセットすると、まずD1の値が計算される。その後、E1とF1の値が変わっても反映されないのである。そうしないと、乱数による試行を行っているシートcで共通して持っている「試行回数」のカウンターであるセルB2は計算式が”=B2+1”なので永久に計算が終わらなくなってしまうからである。 とはいえ、そのためにシートの作成時に、縦に並んでいるものを横に並べ替えたり逆に横に並んでいるものを縦に並べ替えたりする必要が生じ、作成にやや手間がかかる構成になってしまったのは事実である。 計算順序を縦にすると、よりすっきりしたシートを作成できるのだが、Excel2007での計算順序の設定変更の手順がわからず、そのままにしている。 これも改善すべき点である。
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RCM改造講座 準備するもの RCMソース等一式 初心者の方は、ここから.lzhで。 サブバージョンでチェックアウトできる人は、リポジトリから、最新版をどうぞ。 コンパイラ Visual Studio Express(無償のc#コンパイラ+開発環境) http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ これインストールしとけば、さっきのソースのファイル解凍して、RCM.sln をダブル クリックするだけです。 なお、多少お金払っていいからC#とか操作法入門マニュアルもほしい、という方は 書籍買うのがおすすめです。たとえば、 プログラムを作ろう!Microsoft Visual C# 2008 Express Edition入門(1995円) http //ec.nikkeibp.co.jp/item/books/A01600.html 似たような本、どれでも同じ。付録CDから無償開発環境がインストールできるので こっちが楽かも。注意点は、「2008」。同じようなやつで「2005」だと、今話題に なってるプログラムは一部コンパイルできないようです。 HP・MPなどメモリを読み取りパッケージ類 選択肢として、①FFACE、②XIACE、③Class PCがあります。 このうち、①FFACEはブラックボックス(ソース非公開)だし、メモリーリークしまくりなので、 最悪。②XIACEがコード的に一番美しいですが、初心者には難しいかも?③Class PCが 一番優しいです。初心者向け。利用例も豊富。 まとめると、中上級者が開発して配布したい場合などは、XIACE、初心者がFF11プレイしながら マクロ的にちょこちょこソースいじるならClass PC。 改造方法 まずは、素のRCMをコンパイルしましょう。 1回目のコンパイラの起動は少し時間がかかります気長に待ちましょう。 今後の作業を考えると、ツールボタンにビルドボタンを追加しておいた方が楽です。メニュー→ツール→ ユーザ設定の中にある、「コマンド」タブで、左のリストから、「ビルド」を選ぶと、右に「ソリューションの ビルド」が出ますので、そのアイコン(□に下矢印3本)をドラッグして、「デバッグ」三角印ボタンの横あたりに ドロップ。これで、コンパイル→実行が、隣同志のボタンクリックだけですむようになります。 dllが足りない旨のエラーが出たら、helperのdllがないと思われます。rcm.exe と同じディレクトリ(Debugフォルダあたり) に http //www.windower.net/downloads/WindowerHelper.zip から落としていれます。 まずは簡単な改造から comThread1() のメインのif文の上に if (command == "atk") { w2.SendText("/a bt "); } else if (command == "flw") { w2.SendText("/follow <メインキャラ名>"); } else if (!String.IsNullOrEmpty(command)) { w2.SendText(command); // send command to w2 } 使い方は、チャットラインで、//rcm atk=一緒に戦え(敵対行動後)、//rcm flw=オレについてこい この要領で、//rcm healon=/heal on で回復というよりは、follow解除などが実装可能 他の切り口の改造もできる comThread1() やcomThread2()から呼び出されているcomRead()を書きかえて if (text == "rcm") { (略) } else if (text == "atk") { w1.SendText("//rcmnop"); w2.SendText("/a bt "); } else if (text == "flw") { w1.SendText("//rcmnop"); w2.SendText("/follow <メインキャラ名>"); } 使い方は、チャットラインで、//atkだけで「一緒に戦え(敵対行動後)」、//flw=「オレについてこい」 などが実装可能 本格改造 Class PCを使う方は、Class PCの頁へ。超初心者の方だと最初はとまどうかもしれませんが、 一度入れてしまえば、後は直感的にマクロ感覚で命令を実装できると思います。 基本は、P1を自分が操作するキャラ(モンス釣る関係から前衛系が多いか)、P2を後衛自動キャラとして、 comThread2()のwhileループ内 をそっくり書き換えるのがよいでしょう。 XIACEを使いたい方は、XIACEの使い方をごらんください。
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改造町人シュビビンマン 機種:PCE,Wii,PS3,PSP,PS4,PS5,NS,XB1,XBX/S サウンド:GOBLIN 作曲者:田口洋 開発元:メサイヤ(PCE)、ウインズ(Wii,PS3,PSP) 発売元:メサイヤ(PCE)、ハドソン(Wii)、KDE(PS3,PSP)、Ratalaika Games(PS4,PS5,XB1,XBX/S)、Shinyuden(NS) 発売日:1989年3年18日(PCE)、2007年3月27日(Wii)、2011年1月19日(PS3,PSP)、2023年5月19日(PS4,PS5,NS,XB1,XBX/S) 概要 PCエンジンの横スクロールアクション『シュビビンマン』シリーズの1作目。 海外版は『CYBER CITIZEN SHOCKMAN』というタイトル名になっている。 音楽はガブリンサウンドの田口洋氏が担当しており、独自のサウンドドライバを使った高音質のBGMは評価が高い。 2000年代以降に色々なプラットフォームに移植されており、現在の最新機種でもプレイする事が可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Marginal Power 田口洋 タイトル 第2回マイナーレトロ13位 Hometown メニュー Commission メインテーマ1 Over ゲームオーバー Veracious メインテーマ2 Geologic Time メインテーマ3 Clear1 ステージクリア Clear2 ステージクリア Walf's Song ボス Intangible メインテーマ4 Fatty! ラストボス Mastery 作:田口洋編:四元久 エンディング サウンドトラック シュビビンマン1 2 アレンジバージョン、原曲を収録 改造町人シュビビンマン リマスタード・サウンドトラックス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 EGG MUSICでの配信 PV プロジェクトEGG
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改造町人シュビビンマン2 機種:PCE 作曲者:葉山宏治 開発元:NCS、WINDS 発売元:メサイヤ 発売年:1991年 概要 改造された魚屋と女子校生が主人公のアクション、「シュビビンマン」シリーズの2作目。 BGMは前作のガブリンサウンドから変更されて葉山宏治氏の担当となったが、Huカードでの発売とあり『超兄貴』のようなクレイジーBGMは無いメロディ勝負。 (前作:改造町人シュビビンマン 次作:改造町人シュビビンマン3) 収録曲 曲名 補足 順位 改造町人シュビビンマン ステージ1 Come back again オープニング マイナーレトロ68位 Cool down ボス2 Transmission ステージ4 Doom ステージ3 Star light magic ステージ2 Irregular ボス1 Japanism ステージ6 ZERO ステージ5 fire away ステージ7 ENDLESS ステージ8 Soul taker ラストボス I'm in white ミューのテーマ Emergency call ボス3 Heavy Heavy Heavy!! ライオのテーマ boy-hood ジータのテーマ 敵基地内部 Game Over ゲームオーバー Next Time エンディング fire away~ENDLESS 改造町人シュビビンマン~Next Time サウンドトラック 改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- ORIGINAL SOUNDTRACKS EGG MUSICより配信。 「改造町人シュビビンマン1 2」 改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- for PCE(1991)
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WPコードとPARコードをCFコードに変換する際の注意点。 WPコードやPARコードは最後にD2とかくっついてると思いますが、CFコードに変換するときは、このD2はいりません。 なぜなら、CFコードは、それに代用するものが入っているからです。 例:6217AD98 00000001 0000029C 20000000 6217AD98 00003300 00000360 20000000 6217AD98 00003300 00000364 20000000 赤い部分がその部分になります。先ほどいったD2をつけたまま変換すると、そのコードを使ったとき、D2がキーコードど認識され、うまく発動しなくなります。 三つめ、キーコード(特定のボタンを押すと発動するコード)について。キーコードは、大きく分けて加法キーコードと減法キーコードの二種類があります。基本的に、WPコードとPARコードのRAWコードは減法キーコードです。CFコードの場合、基本的に、RAWは加法キーコードです。 キーコードの例:02400200=L 02400040=↑ 02400004=SEL ……言葉だけではわかりにくいと思いますのでいくつか変換の例を掲載します。 94000130 FFFD0000 B217AD98 00000000 00000260 00001800 D2000000 00000000 →D4000130 02400002 6217AD98 00001800 00000260 20000000 B217AD98 00000000 000000D0 00020000 000000D4 00020000 000000D8 00020000 000000DC 00020000 D2000000 00000000 →6217AD98 00020000 000000D0 20000000 6217AD98 00020000 000000D4 20000000 6217AD98 00020000 000000D8 20000000 6217AD98 00020000 000000DC 20000000